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Wenn der Fahrer seine Heckscheibe ganz "ausnutzen" will, so müssen die Punkte A und B im Spiegel gerade noch zu sehen sein.
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Man findet die Spiegelränder am einfachsten, indem man sich die Bilder A' und B' von A und B konstruiert (Lote auf die Spiegelebene; Orignial und Bildpunkt müssen von der Spiegelebene gleichweit entfernt sein).
Anmerkung:
Eine andere Lösungsmöglichkeit mit weniger Zeichenaufwand besteht darin, das Auge an der Innenspiegelebene zu Spiegeln (Auge´) und dieses virtuelle Auge mit den Randpunkten der Heckscheibe (A und B) zu verbinden. Physikalische Begründung ist die Umkehrbarkeit des Lichtweges, entsprechend der Frage: "Wo würden die Punkte A und B, falls sie 'sehen könnten', das Auge des Fahrers sehen!"