Ph 07
Simulation
Die Welt über der Wasseroberfläche - durch die Augen eines Fisches
Applet von Prof. Hwang, Taiwan
Trifft Licht auf die Grenzfläche Luft-Wasser, so wird es gebrochen.
Das obige Applet zeigt wie und wo ein Fisch einen Gegenstand mit rechteckigem Querschnitt wahrnimmt.
Die schwarzen Linien zeigen die Randstrahlen des von einer Ecke des Rechtecks ausgehenden Lichtbündels.
Mit Hilfe der gelben Linien kann man den Ort des Bildes dieser Ecke ermitteln.
Die Bündel werden durch einen Links-Klick auf eine Ecke des Objekt-Rechtecks sichtbar.
Fasst man die Mitte des Objekts mit der gedrückten linken Maustaste, so kann der Ort des Objekts verändert werden.
Fasst man die rechte untere Ecke des Objekts mit der gedrückten rechten Maustaste, so kann man die Größe des Objekts verändern.
Mit der Maus lässt sich auch der Abstand der beiden Augen des Fisches verändern.